MS có nghĩa là gì trong lol?

mili giây

MS và ping có giống nhau không?

Ping là một thuật ngữ mạng dùng để chỉ một quy trình đo thời gian khứ hồi của một gói mạng. Ms là viết tắt của mili giây và nó là đơn vị đo thời gian khứ hồi.

Ping 30ms có kém không?

30ms là ok. Miễn là nó không bị chập chờn và bạn không bị mất gói, mọi thứ đều ổn. Đối với FPS nhanh như CSGO hoặc Overwatch, 30ms có thể hơi quá, nhưng FPS chậm hơn như Battlefield thì không sao. Jitter của bạn có nhiều khả năng làm phiền hơn ping 30ms.

Tại sao jitter lại cao như vậy?

Tắc nghẽn mạng - Có lẽ nguyên nhân rõ ràng và phổ biến nhất gây ra hiện tượng chập chờn đơn giản là do mạng quá đông đúc. Nếu bạn có quá nhiều thiết bị được tra cứu vào cùng một mạng, tất cả đều được sử dụng cùng một lúc, bạn sẽ hết băng thông và làm chậm kết nối của bạn để thu thập thông tin.

Tỷ lệ jitter cao là gì?

Jitter là sự thay đổi về thời gian giữa các gói dữ liệu đến, gây ra bởi sự tắc nghẽn mạng hoặc thay đổi tuyến đường. Phép đo jitter tiêu chuẩn tính bằng mili giây (ms). Nếu jitter nhận được cao hơn 15-20ms, nó có thể làm tăng độ trễ và dẫn đến mất gói, làm giảm chất lượng âm thanh.

Jitter vs Ping là gì?

Ping và jitter là các thước đo tốc độ mà bạn có thể yêu cầu và nhận dữ liệu (ping) và sự thay đổi trong thời gian phản hồi đó (jitter). Về bản chất, chúng là thước đo chất lượng kết nối của bạn và được sử dụng để chẩn đoán hiệu suất của các ứng dụng thời gian thực như phát trực tuyến video hoặc thoại qua internet (VoIP).

Jitter có hại cho chơi game không?

Thậm chí còn khó chịu hơn độ trễ cao hoặc các vấn đề mạng khác, jitter có thể là điều tồi tệ nhất tuyệt đối. Jitter được cảm nhận rõ ràng nhất trong các trò chơi FPS, đặc biệt là với các nhân vật tầm xa, nơi mà mục tiêu thực sự quan trọng - điều này còn tồi tệ hơn khi bạn chơi các anh hùng bắn đạn như Hanzo hoặc Orisa, nhưng thậm chí có thể ảnh hưởng đến các anh hùng hitcan.

Tại sao Internet của tôi chập chờn quá cao?

Điều này thường gây ra bởi sự tắc nghẽn mạng và đôi khi thay đổi tuyến đường. Về cơ bản, các gói dữ liệu càng mất nhiều thời gian để đến nơi, thì càng nhiều jitter có thể tác động tiêu cực đến chất lượng video và âm thanh. Điều này có thể gây khó chịu khi bạn đang sử dụng máy tính của mình cho mục đích giải trí.

Ping chấp nhận được là gì?

Lượng ping từ 100 ms trở xuống là mức trung bình đối với hầu hết các kết nối băng thông rộng. Trong chơi game, bất kỳ số lượng nào dưới ping 20 ms được coi là đặc biệt và "ping thấp", số lượng từ 50 ms đến 100 ms nằm trong khoảng từ rất tốt đến trung bình, trong khi ping từ 150 ms trở lên ít được mong muốn hơn và được coi là "ping cao . ”