Một số mô phỏng và ẩn dụ trong trò chơi nguy hiểm nhất là gì?

“Trò chơi nguy hiểm nhất” của Connell chứa nhiều ví dụ mô phỏng, chẳng hạn như mô tả cuộc đấu tranh của Rainsford để nhìn xuyên bóng tối giống như “cố gắng nhìn xuyên qua một tấm chăn”. Ngoài ra còn có hình ảnh Ivan cầm súng của mình “cứng ngắc như thể một người khổng lồ là một bức tượng”.

Một số ví dụ về sự mô phỏng trong trò chơi nguy hiểm nhất là gì?

Một mô phỏng khác được sử dụng khi vị tướng đang cho Rainsford tham quan hòn đảo và tiết lộ rằng anh ta đã đặt một cái bẫy, sử dụng ánh sáng để đánh lừa các tàu nghĩ rằng có một kênh an toàn khi không có: 'Họ chỉ ra một kênh, 'anh ấy nói,' không có ở đâu cả; những tảng đá khổng lồ với viền dao cạo cheo leo như biển…

Một số ngôn ngữ tượng hình trong trò chơi nguy hiểm nhất là gì?

Richard Connell sử dụng hiệu quả ngôn ngữ tượng hình trong truyện ngắn “Trò chơi nguy hiểm nhất” năm 1924 của ông, bao gồm mô phỏng, ẩn dụ, nhân cách hóa, ngôn ngữ cảm giác, ám chỉ và ám chỉ, để tạo ra một tâm trạng cụ thể.

3 ví dụ về hiện thân trong trò chơi nguy hiểm nhất là gì?

“Cố gắng nhìn xuyên qua đêm nhiệt đới âm u có thể sờ thấy khi nó nhấn vào màu đen ấm áp dày đặc của nó trên du thuyền” là một ví dụ về hiện tượng hóa dựa trên thực tế là màn đêm đang ép chính mình (màu đen dày ấm áp của nó ”) trên du thuyền. Bóng tối không thể tự đè lên một thứ gì đó.

Biểu tượng trong trò chơi nguy hiểm nhất là gì?

Biểu tượng trò chơi nguy hiểm nhất

  • Máu và Màu đỏ. Trong “Trò chơi nguy hiểm nhất”, các tham chiếu đến máu và hình ảnh màu đỏ được sử dụng như một lời cảnh báo về những nguy hiểm sắp xảy ra và để củng cố bầu không khí bạo lực và chết chóc.
  • Hòn đảo.
  • Biệt thự của Zaroff.

Tâm trạng trong Trò Chơi Nguy Hiểm Nhất là gì?

Tâm trạng của "Trò chơi nguy hiểm nhất" là hồi hộp.

  • Tên của hòn đảo là Ship-Trap Island, một nơi khiến các thủy thủ khiếp sợ.
  • Nhiều tham chiếu đến bóng tối.
  • Cuộc rượt đuổi diễn ra nhanh chóng.

Có phải ban đêm sẽ là nhân cách hóa mí mắt của tôi?

“Trò chơi nguy hiểm nhất” của: Richard Connel Nó trích dẫn, “rằng tôi có thể ngủ mà không cần nhắm mắt; màn đêm sẽ là mí mắt của tôi– “. Trong điều này, đó là sự nhân cách hóa bởi vì anh ấy đang cho bóng đêm một đặc điểm của con người, đó là mí mắt. Nó trích dẫn, "Ánh sáng của chiếc du thuyền trở nên mờ nhạt và những con đom đóm biến mất".

Zaroff ích kỷ như thế nào?

Zaroff được đặc trưng là ích kỷ và lệch lạc (có nghĩa là những gì anh ta làm không được xã hội chấp nhận). Điều này đặc trưng cho Tướng Zaroff vì nó cho thấy ông ta coi những ý tưởng về sự văn minh và lịch sự của con người, giống như không giết người, kỳ quặc và cổ hủ.

Điều gì tượng trưng cho Rainsford?

Rainsford tượng trưng cho logic và sự ngu dốt về cảm xúc.

Tâm trạng khi Rainsford ở trên thuyền là gì?

Giọng điệu và tâm trạng của “Trò chơi nguy hiểm nhất” là hồi hộp. Mỗi tình huống được thiết lập để cung cấp cho người đọc mức độ sợ hãi và mong đợi tối đa, từ lần đầu tiên Rainsford rơi khỏi tàu cho đến việc khám phá ra mục đích thực sự của Zaroff và kiến ​​thức rằng anh ta sẽ là người tiếp theo trong cuộc săn đuổi.

Đôi môi tham lam ẩn dụ có ý nghĩa gì?

Một ví dụ khác về hiện tượng hóa là khi Rainsford đang cố gắng tìm đường đến lâu đài, và anh ấy nhìn "xuống nơi biển liếm đôi môi tham lam trong bóng tối." Biển đang được nhân cách hóa như một kẻ tham lam liếm môi, chực chờ nuốt chửng một ai đó.

Tướng Zaroff có tự ái không?

Tướng Zaroff- Vị tướng đại diện cho lòng tự ái. Anh ta tượng trưng cho một vị thần phức tạp khiến anh ta tin rằng anh ta có thể làm bất cứ điều gì anh ta muốn mà không cần thắc mắc, đến mức anh ta thu hút mọi người và săn lùng họ để chơi thể thao mà không có thiện cảm. Zaroff đại diện cho một sự lựa chọn xấu xa và ích kỷ không thể hối lỗi.

Hai biểu tượng trong Trò chơi nguy hiểm nhất là gì?